這個場景從有想法到完成,
花了將近一個禮拜,
這邊很抱歉要先請各位聽我發發牢騷 . . .
2012年11月24日 星期六
2012年11月20日 星期二
在 Blender 使用曲線製作 Blender Logo
和各位分享在 Blender 中使用貝茲曲線來製作 Bledner Logo,
再加上簡單的 Cycles 材質。
抱歉麥克風是便宜貨,收音效果不佳 . . . ~"~
再加上簡單的 Cycles 材質。
抱歉麥克風是便宜貨,收音效果不佳 . . . ~"~
2012年11月16日 星期五
舊部落格搬家道歉啟事用圖
2012年11月15日 星期四
Cycles 材質測試 ( 2012/11/16 更新測試影片 )
這陣子一直在研究 Cycles 的材質,
主要是因為買了顯卡,
可以用 GPU 來做渲染,
效率也比 CPU 要好太多了!
再來是因為有同學要參加比賽,
所以為了比賽的作品必須要幫忙研究很多東西,
例如:材質、特效、合成…等。
主要是因為買了顯卡,
可以用 GPU 來做渲染,
效率也比 CPU 要好太多了!
再來是因為有同學要參加比賽,
所以為了比賽的作品必須要幫忙研究很多東西,
例如:材質、特效、合成…等。
2012年11月14日 星期三
重製胖子達肥豬豬~ :D
之前用的大頭貼是在短時間內,
為了趕快有一張能用的圖趕出來的,
大概只用了 10 多分鐘。
而且還沒完成,
只有上半身 . . . ^ ^"
想不到還不少人跟我說好口愛 . . . ^/////^
話說都用好久了,
也該把它完成一下,
不然欠我的豬豬一個交代。
為了趕快有一張能用的圖趕出來的,
大概只用了 10 多分鐘。
而且還沒完成,
只有上半身 . . . ^ ^"
想不到還不少人跟我說好口愛 . . . ^/////^
話說都用好久了,
也該把它完成一下,
不然欠我的豬豬一個交代。
2012年11月11日 星期日
Gingerbread Man/薑餅人
前幾天有同學跟我借紙片人的模型,
還請我幫忙把綁好骨架要到 MotionBuilder 做展示用,
都弄好後看他在 MotionBuilder 裡測試我的模型,
不知怎麼的就想到史瑞克中的薑餅人 . . .
剛好它也是史瑞克中我最愛的角色,
就來做一隻玩玩吧~ :D
還請我幫忙把綁好骨架要到 MotionBuilder 做展示用,
都弄好後看他在 MotionBuilder 裡測試我的模型,
不知怎麼的就想到史瑞克中的薑餅人 . . .
剛好它也是史瑞克中我最愛的角色,
就來做一隻玩玩吧~ :D