Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎,
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
目前 Cycles 支援 CUDA 和 OpenCL 技術,
使用 nVIDIA 顯卡的朋友們就建議使用 CUDA 來做運算,
但是若是 GTX 5XX 系列以前的顯卡,
就不保證 GPU 的運算速度會比 CPU 快了。
至少前陣子在學生的電腦上測試,
Intel Core i7 3770 比 nVIDIA GTS 450 來的快一些 . . .
至於使用 AMD 顯卡的朋友們就抱歉了 . . . 僅有 OpenCL 可以選擇,
最糟糕的是 OpenCL 下的 Cycles 原本是無法運作的,
目前在 AMD 新的驅動程式已經修正無法著色的問題,
但還有許多問題需要解決。
這邊就和各位分享如何在 Cycles 中由 CPU 轉為 GPU 來運算。
請各位參照下圖依自己的顯示卡晶片來選擇對應的技術。
標記 4 綠色框線的位置
nVIDIA 顯卡請選擇 CUDA
AMD 顯卡請選擇 OpenCL
標記 5 藍色框線的位置
請選擇自己的顯示卡型號
標記 6 靛色框線的位置
請切換為 Cycles 渲染引擎
標記 7 紫色框線的位置
請切換為 GPU Compute
這邊要注意的是,
舊規格的 nVIDIA 或 AMD 顯卡若產生問題的話,
可以試著把功能設置中的「支援的」改為「實驗」,
若還是無法解決問題的話,
就只能跟您說抱歉了 . . .
接著在標記 8 咖啡色框線的位置
可以設定使用使用記憶體的上限值。
請各位依據自己電腦安裝的記憶體大小,
來設定給 Blender 使用的上限值吧。
請問標記八的上限要怎麼看
回覆刪除在電腦的圖示上按「滑鼠右鍵」
回覆刪除選擇「內容」
就會顯示簡要的硬體資訊
裡面會告訴你電腦已安裝的記憶體大小