在 Blender Cycles 渲染引擎中透明貼圖的作法。
2012年12月4日 星期二
2012年12月3日 星期一
2012年11月24日 星期六
2012年11月20日 星期二
在 Blender 使用曲線製作 Blender Logo
和各位分享在 Blender 中使用貝茲曲線來製作 Bledner Logo,
再加上簡單的 Cycles 材質。
抱歉麥克風是便宜貨,收音效果不佳 . . . ~"~
再加上簡單的 Cycles 材質。
抱歉麥克風是便宜貨,收音效果不佳 . . . ~"~
2012年11月16日 星期五
舊部落格搬家道歉啟事用圖
2012年11月15日 星期四
Cycles 材質測試 ( 2012/11/16 更新測試影片 )
這陣子一直在研究 Cycles 的材質,
主要是因為買了顯卡,
可以用 GPU 來做渲染,
效率也比 CPU 要好太多了!
再來是因為有同學要參加比賽,
所以為了比賽的作品必須要幫忙研究很多東西,
例如:材質、特效、合成…等。
主要是因為買了顯卡,
可以用 GPU 來做渲染,
效率也比 CPU 要好太多了!
再來是因為有同學要參加比賽,
所以為了比賽的作品必須要幫忙研究很多東西,
例如:材質、特效、合成…等。
2012年11月14日 星期三
重製胖子達肥豬豬~ :D
之前用的大頭貼是在短時間內,
為了趕快有一張能用的圖趕出來的,
大概只用了 10 多分鐘。
而且還沒完成,
只有上半身 . . . ^ ^"
想不到還不少人跟我說好口愛 . . . ^/////^
話說都用好久了,
也該把它完成一下,
不然欠我的豬豬一個交代。
為了趕快有一張能用的圖趕出來的,
大概只用了 10 多分鐘。
而且還沒完成,
只有上半身 . . . ^ ^"
想不到還不少人跟我說好口愛 . . . ^/////^
話說都用好久了,
也該把它完成一下,
不然欠我的豬豬一個交代。
2012年11月11日 星期日
Gingerbread Man/薑餅人
前幾天有同學跟我借紙片人的模型,
還請我幫忙把綁好骨架要到 MotionBuilder 做展示用,
都弄好後看他在 MotionBuilder 裡測試我的模型,
不知怎麼的就想到史瑞克中的薑餅人 . . .
剛好它也是史瑞克中我最愛的角色,
就來做一隻玩玩吧~ :D
還請我幫忙把綁好骨架要到 MotionBuilder 做展示用,
都弄好後看他在 MotionBuilder 裡測試我的模型,
不知怎麼的就想到史瑞克中的薑餅人 . . .
剛好它也是史瑞克中我最愛的角色,
就來做一隻玩玩吧~ :D
2012年11月8日 星期四
2012年11月4日 星期日
2012年10月30日 星期二
ドラえもん/Doraemon/哆啦 A 夢/小叮噹 Part 2
兩天前 PO 了一隻完成但不甚滿意的哆啦 A 夢,
主要是因為使用了不適當的參考圖,
結果製作出來比例並不是我所想要的,
所以這兩天又重新製作。
主要是因為使用了不適當的參考圖,
結果製作出來比例並不是我所想要的,
所以這兩天又重新製作。
2012年10月28日 星期日
2012年10月23日 星期二
ES合金 ゲッター 1 (蓋特 1 號機)
其實這篇老早就 PO 了,
但最近一直在測試別的東西所以忘了發佈 . . .
我錯了~ 對不起各位 . . . Orz
只是 . . . 最近想做的東西都做不出來真的好悶啊啊啊~!!!
這隻 ゲッター 1 早在 ゲッター 2 前就大致完成了,
不過後來又經過了兩天的大改和兩天的測試 . . .
再加上無盡的算圖時間 . . .
最後得到做不出我想的感覺的殘酷結局 . . .
只好暫時放棄了 . . .
真是殘念 . . . Orz
但最近一直在測試別的東西所以忘了發佈 . . .
我錯了~ 對不起各位 . . . Orz
只是 . . . 最近想做的東西都做不出來真的好悶啊啊啊~!!!
這隻 ゲッター 1 早在 ゲッター 2 前就大致完成了,
不過後來又經過了兩天的大改和兩天的測試 . . .
再加上無盡的算圖時間 . . .
最後得到做不出我想的感覺的殘酷結局 . . .
只好暫時放棄了 . . .
真是殘念 . . . Orz
2012年10月9日 星期二
ES合金 ゲッター2 (蓋特 2 號機)
這次的 ES合金 ゲッター2 是小弟最近的練習作品,
和 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. 一樣是買不起只好自己做 . . . Orz
其實在一個多禮拜前就已經完成了 ゲッター1,
只是還有些部份還沒調整好,
所以一直沒 PO 出來,
等之後調整完再和各位分享~
和 真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. 一樣是買不起只好自己做 . . . Orz
其實在一個多禮拜前就已經完成了 ゲッター1,
只是還有些部份還沒調整好,
所以一直沒 PO 出來,
等之後調整完再和各位分享~
2012年10月2日 星期二
Blender 小聚雜誌 10 月號第三期發佈嘍~!!
Blender 小聚雜誌 10 月號第三期
第三期下載連結 DownLoad (檔案大小 / File Size 22.76 MB)
國外藝術家專訪
K.I.T.T. by Tamás Török
Semi-Futuristic by Max Puliero
編輯撰稿
Blender 介面介紹 Part II
Blender 範例教學
骰子模型製作
Blender 範例教學
烘焙法線貼圖
Blender 範例教學
杯中液體製作
CG藝廊
Tamás Török、Max Puliero、孫玉芳
還請各位多多支持喔~!! :D
第三期下載連結 DownLoad (檔案大小 / File Size 22.76 MB)
國外藝術家專訪
K.I.T.T. by Tamás Török
Semi-Futuristic by Max Puliero
編輯撰稿
Blender 介面介紹 Part II
Blender 範例教學
骰子模型製作
Blender 範例教學
烘焙法線貼圖
Blender 範例教學
杯中液體製作
CG藝廊
Tamás Török、Max Puliero、孫玉芳
還請各位多多支持喔~!! :D
2012年9月30日 星期日
快過期的中秋佳節愉快~!!
這是小弟為了 Blender 小聚雜誌的中秋主題徵稿活動而做的作品,
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .
不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S 請記得點開看大圖才看的到星星唷~!!
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .
不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S 請記得點開看大圖才看的到星星唷~!!
2012年9月26日 星期三
法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖
2012年9月25日 星期二
2012年9月23日 星期日
法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作
2012年9月20日 星期四
Blender 匯入&加入 BVH 動作檔
小弟在 5 月份 PO 了 Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用的影片後,
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。
上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。
上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .
容器中液體的製作 Part II:杯中液體的製作
容器中液體的製作,
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
容器中液體的製作 Part I:高腳杯的製作
2012年9月19日 星期三
Cycles 啟用 GPU 渲染 & 設定使用記憶體上限
Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎,
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
2012年9月18日 星期二
2012年9月17日 星期一
Blender 步驟還原次數設定
2012年9月14日 星期五
Blender 語系切換 & 替換語系檔案
2012年9月3日 星期一
2012年5月23日 星期三
2012年5月17日 星期四
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH) Full-HD 1080p 修正版
建模、套用 BVH 骨架、燈光、材質、合成、算圖以及剪輯、配樂,
全部在 Blender 製作完成的真魔神Z (真無敵鐵金剛) 打太極拳~ :D
這個版本主要是修正上個版本會穿幫的部位,
還有提升畫質至 Full-HD 1080p ~
其餘沒有什麼太大的變動。
全部在 Blender 製作完成的真魔神Z (真無敵鐵金剛) 打太極拳~ :D
這個版本主要是修正上個版本會穿幫的部位,
還有提升畫質至 Full-HD 1080p ~
其餘沒有什麼太大的變動。
2012年5月5日 星期六
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH)
最近因為上課的需要而正在研究 Motion Capture。
剛好一位同學的畢業專題是使用這個技術來做太極拳的導覽系統,
已經有錄製好的太極拳動作 BVH 檔案,
就跟他借來套在前陣子完成的鐵金剛上面。
一開始其實只是純粹覺得好玩還有想測試看看而已,
想不到效 (笑) 果還挺不賴的~ :D
剛好一位同學的畢業專題是使用這個技術來做太極拳的導覽系統,
已經有錄製好的太極拳動作 BVH 檔案,
就跟他借來套在前陣子完成的鐵金剛上面。
一開始其實只是純粹覺得好玩還有想測試看看而已,
想不到效 (笑) 果還挺不賴的~ :D
2012年4月4日 星期三
2012年3月31日 星期六
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part IV (未完成 . . .)
經過了一整個晚上偷偷地奮戰 . . .
骨架終於上好了!!
鐵金剛終於會動了~!! :D
骨架終於上好了!!
鐵金剛終於會動了~!! :D
感謝好友喵小電的提醒,
身體所有的零件和骨架用子父層級 P 在一起就好,
不然我還真打算用骨架和自動權重來綁定,
要是真這樣幹我和鐵金剛大概死定了 . . . ~"~
2012年3月29日 星期四
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part III (未完成 . . .)
YES~!
終於把主體完成了~!!
經過了兩天晚上的偷偷製作 . . . (噓 . . . 會被老師揍 . . .)
材質和燈光也重新做過修正調整,
請各位看看效果~ :D
終於把主體完成了~!!
經過了兩天晚上的偷偷製作 . . . (噓 . . . 會被老師揍 . . .)
材質和燈光也重新做過修正調整,
請各位看看效果~ :D
2012年3月26日 星期一
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part II (未完成 . . .)
最近都在趕案子的東西,
還有為了前天 (24日) 小聚的使用者聚會,
因為要上台分享,
讓我緊張了好久 . . .
我這麼嫩 . . .
到底可以分享什麼 . . . = =?
不廢話了,
和各位分享小弟最近幾個晚上偷做的練習:
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver.
但是還沒完成 . . . Orz
希望別爛尾 . . .
2012年3月13日 星期二
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part I (未完成 . . .)
好久沒更新了,
最近還是在弄案子的東西,
沒辦法 . . . 新手動作超級無敵慢 . . . Orz
但是回家還是會偷偷做自己想做的練習~ :P
和各位分享剛做好的 真マジンガー 的頭
最近還是在弄案子的東西,
沒辦法 . . . 新手動作超級無敵慢 . . . Orz
但是回家還是會偷偷做自己想做的練習~ :P
和各位分享剛做好的 真マジンガー 的頭
2012年2月29日 星期三
Blender 使用者設定
有回溯的電腦上使用 Blender,
每次都要重新調整使用者設定和介面,
十分不便,
小弟的做法是把自己的使用者設定封包成一個自動解壓縮檔,
不管使用哪台電腦,
只要執行自解檔安裝使用者設定,
就可以省下啟動 Blender 還要設定的麻煩。
每次都要重新調整使用者設定和介面,
十分不便,
小弟的做法是把自己的使用者設定封包成一個自動解壓縮檔,
不管使用哪台電腦,
只要執行自解檔安裝使用者設定,
就可以省下啟動 Blender 還要設定的麻煩。
2012年2月28日 星期二
分享簡陋的 Blender 介面 & 操作介紹
好久沒更新了 . . .
最近接了一個案子,
除了趕工以外的時間幾乎都在找參考資料、教學 . . .
時間都花在案子和爬文上了。
真的還有好多東西要學習~
因為常聽到一起學習 MAYA 的同學說想學習 Blender,
但是因為不知道操作方式或不習慣介面而退卻,
覺得真的很可惜,
所以花了一些時間整了一份簡陋的介面 & 操作介紹和各位分享,
希望可以讓想學習 Blender 的朋友們能夠更快速的無痛上手!!
檔案連結:
https://docs.google.com/open?id=0B4irTe8SSuzUbjNrd0RuclRSLVdrM0NQNWdFWnRtQQ
最近接了一個案子,
除了趕工以外的時間幾乎都在找參考資料、教學 . . .
時間都花在案子和爬文上了。
真的還有好多東西要學習~
因為常聽到一起學習 MAYA 的同學說想學習 Blender,
但是因為不知道操作方式或不習慣介面而退卻,
覺得真的很可惜,
所以花了一些時間整了一份簡陋的介面 & 操作介紹和各位分享,
希望可以讓想學習 Blender 的朋友們能夠更快速的無痛上手!!
檔案連結:
https://docs.google.com/open?id=0B4irTe8SSuzUbjNrd0RuclRSLVdrM0NQNWdFWnRtQQ
2012年2月15日 星期三
和各位分享弄了一整天的憤怒鳥製作過程影片 . . . Orz
今天奮戰了一整天,
到下午 4 點,
終於把影片錄好了 . . . 〒▽〒
過程就不提了 . . .
真的錄到快暴走!!
各式各樣奇奇怪怪的問題不斷發生,
錄到最後真的是沒精神也沒聲音了。
雖然效果不佳,
但最後的最後總算是硬把影片生出來了 . . .
這也是一種修行啊~
和各位分享小弟紅色憤怒鳥的製作過程~真的做了會憤怒啊啊啊 . . . !!! (/#ˋ皿ˊ)/ ~ ┴┴
到下午 4 點,
終於把影片錄好了 . . . 〒▽〒
過程就不提了 . . .
真的錄到快暴走!!
各式各樣奇奇怪怪的問題不斷發生,
錄到最後真的是沒精神也沒聲音了。
雖然效果不佳,
但最後的最後總算是硬把影片生出來了 . . .
這也是一種修行啊~
和各位分享小弟紅色憤怒鳥的製作過程~真的做了會憤怒啊啊啊 . . . !!! (/#ˋ皿ˊ)/ ~ ┴┴
2012年2月13日 星期一
面臨考驗 . . .
這兩天遇到好多奇怪的問題,
先是昨天晚上要錄製影片,
錄了三次都沒聲音 . . .
明明麥克風設定好了,
講話時音量的 Bar 也都會跳動,
可是就是沒聲音 . . .
研究了好久,
原來是一個幾乎看不到的麥克風選項要打勾 . . . Orz
害我做了一個晚上的白工 . . . T皿T"
不然昨天晚上應該就能把影片弄好才對。
先是昨天晚上要錄製影片,
錄了三次都沒聲音 . . .
明明麥克風設定好了,
講話時音量的 Bar 也都會跳動,
可是就是沒聲音 . . .
研究了好久,
原來是一個幾乎看不到的麥克風選項要打勾 . . . Orz
害我做了一個晚上的白工 . . . T皿T"
不然昨天晚上應該就能把影片弄好才對。
2012年2月12日 星期日
2012年2月10日 星期五
ORIS 手錶 (未完成)
這次拿自己的手錶來做練習,
從昨天晚上開始製作手錶的模型,
基本模型不難做,
但是錶面有不少物件,
一個個製作花了不少時間。
我盡量不去使用貼圖,
希望東西能夠直接用模型製作出來。
但是三個小錶的面就非得用凹凸貼圖不可了,
用模型去做大概會瘋掉 . . .
從昨天晚上開始製作手錶的模型,
基本模型不難做,
但是錶面有不少物件,
一個個製作花了不少時間。
我盡量不去使用貼圖,
希望東西能夠直接用模型製作出來。
但是三個小錶的面就非得用凹凸貼圖不可了,
用模型去做大概會瘋掉 . . .
Kouvin 戒指 in Cycles Part II
Kouvin 戒指 in Cycles Part I
昨天用 Blender Internal 完成了 Kouvin 戒指,
因為有朋友問我是用 Blender Internal 還是 Cycles 渲染的,
加上前幾天老師有說過想要做出寫實效果時可以用 Cycles,
所以今天就來研究 Cycles 渲染器的設定吧~!
幸好 Andrew Price 的 Introduction to Cycles 教學影片正是關於 Cyeles 的介紹,
讓我節省了很多找資料的時間!
可是 . . .
Cycles 的材質、貼圖設定和 Blender Internal 不一樣,
Cycles 中的材質設定還算容易理解,
但是要真的做出很棒的效果還得再深入研究節點。
不過我目前的問題出在環境和反射貼圖 . . . @"@
看來還是得另外找資料了 . . .
不過我的運氣不錯,
在 BlenderNation 找到
Creating Realistic Jewelry in Blender and Cycles 這篇教學,
正好和我研究的主題相關,
也在裡面找到了我要的答案,
給需要的朋友做參考。
因為有朋友問我是用 Blender Internal 還是 Cycles 渲染的,
加上前幾天老師有說過想要做出寫實效果時可以用 Cycles,
所以今天就來研究 Cycles 渲染器的設定吧~!
幸好 Andrew Price 的 Introduction to Cycles 教學影片正是關於 Cyeles 的介紹,
讓我節省了很多找資料的時間!
可是 . . .
Cycles 的材質、貼圖設定和 Blender Internal 不一樣,
Cycles 中的材質設定還算容易理解,
但是要真的做出很棒的效果還得再深入研究節點。
不過我目前的問題出在環境和反射貼圖 . . . @"@
看來還是得另外找資料了 . . .
不過我的運氣不錯,
在 BlenderNation 找到
Creating Realistic Jewelry in Blender and Cycles 這篇教學,
正好和我研究的主題相關,
也在裡面找到了我要的答案,
給需要的朋友做參考。
2012年2月8日 星期三
Kouvin 戒指 Part II
今天從早上奮戰到大約下午 3 點多,
不斷的調整材質 & 燈光參數,
還有不斷的算圖,
終於調整出了比較理想的效果~
搞了兩天再弄不出來真的要翻桌了啦!! (/T皿T)/ ~ ┴┴
不斷的調整材質 & 燈光參數,
還有不斷的算圖,
終於調整出了比較理想的效果~
搞了兩天再弄不出來真的要翻桌了啦!! (/T皿T)/ ~ ┴┴
Kouvin 戒指 Part I
鑽石材質研究到一個段落,
今天可以開始製作這個飾品的練習了。
這是我家貓貓過年前要我做給她看的戒指,
原本預定今天下午要完成,
照時間來看是不太可能了,
每次算圖都得花上不少時間,
最後完成圖我看大概得花超過一個小時吧 . . . Orz
今天可以開始製作這個飾品的練習了。
這是我家貓貓過年前要我做給她看的戒指,
原本預定今天下午要完成,
照時間來看是不太可能了,
每次算圖都得花上不少時間,
最後完成圖我看大概得花超過一個小時吧 . . . Orz
2012年2月4日 星期六
2012年2月2日 星期四
學習流體 & 分子系統
今天繼續看 Andrew Price 的另一支教學影片:
Create An Energetic Fire and Water Scene in Blender
學習流體和分子的模擬,
這個主題我一共做了 6 次,
為什麼會做那麼多次呢 . . .?
其實我也不想啊 . . . Orz
每次的練習中,
分子模擬的煙霧會無端消失,
不管怎麼弄都找不回來,
所以只好重做 . . . (╯‵□′)╯︵┴─┴
做到步驟都幾乎背起來了 . . . ~"~
Create An Energetic Fire and Water Scene in Blender
學習流體和分子的模擬,
這個主題我一共做了 6 次,
為什麼會做那麼多次呢 . . .?
其實我也不想啊 . . . Orz
每次的練習中,
分子模擬的煙霧會無端消失,
不管怎麼弄都找不回來,
所以只好重做 . . . (╯‵□′)╯︵┴─┴
做到步驟都幾乎背起來了 . . . ~"~
學習 Cycles
今天看了 Andrew Price 的
Create a Classy Fluid Simulation 學習 Cycles,
這是我第一次接觸 Cycles,
給我強烈的衝擊!
也深深體會它的強大 . . .!!
Create a Classy Fluid Simulation 學習 Cycles,
這是我第一次接觸 Cycles,
給我強烈的衝擊!
也深深體會它的強大 . . .!!