這個場景從有想法到完成,
花了將近一個禮拜,
這邊很抱歉要先請各位聽我發發牢騷 . . .
最近小弟一樣持續做了很多的練習,
但是卻一直有沒完成品,
看來是遇到瓶頸了 . . . 囧rz
也因為這樣有個很深體悟。
很多時候我們看起來或想起來很簡單的東西,
其實做起來一點也不簡單。
就拿這個胖子達的夢幻場景來說,
一開始我很天真地以為用分子系統就可以快速簡單的完成,
實作以後才發現現實的殘酷!
用分子系統的毛髮的確可以非常快速的做出軟糖散步的效果,
但是效果卻亂七八糟 . . . @"@
軟糖雖然散佈卻都重疊在一起。
改用分子加上碰撞效果採直接落下的方式,
結果更糟 . . .
軟糖全部都重疊在一起,
並沒有堆疊起來的感覺。
再改用分子模擬流體的方式,
軟糖的確有堆疊起來的感覺了,
但是還是有不少問題存在,
軟糖會懸浮在半空中、
還是有重疊的現象,
而且聚集方式很奇怪。
後來經過好幾次測試發現是分子間的交互影響,
數值調小重疊狀況就更嚴重,
數值調大分子又會散射得很嚴重,
最後也只好放棄,
回到最笨、最花時間,
但卻最沒問題的作法 - 手動排列 . . . 囧rz
對於非常沒有耐心的我來說這是非常大的挑戰!!
排沒幾個我就不想排了 . . .
光是為了這個場景的軟糖,
小弟花了近兩天才排完 . . .
說真的因為很多練習作品做不出來,
分子搞半天搞不定,
又得花上一堆時間手動排軟糖,
小弟這幾天真的心情十分惡劣 . . .
更慘的是 . . .
好不容易把軟糖排好以後卻算不出圖,
Blender 把我整整 16G 的記憶體全榨乾了,
我的愛機受不了摧殘,
軟體直接崩潰 . . .
害我差點理智斷線!!
花了這麼久的時間,
好不容易完成的東西竟然沒辦法算出來!!??
咬緊牙繼續挑戰,
還好經過昨夜一整晚的修改,
最終終於讓圖算出來了!! ‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*
雖然經歷了這麼多的問題,
但不管怎麼說,
總算是把作品完成了 . . .
現在心情好的呢~ :D
也謝謝各位聽我發了這麼多牢騷,
最後請各位賞圖,
希望各位會喜歡~ :D
分子啊分子 . . .
不管是上次哆啦 A 夢場景的草原還是這次的軟糖,
我都被你整的好慘啊!!
怨怨怨怨怨 . . . !!! (╯T皿T)╯╧╧
模型
Blender 版本:2.64.9 r52157
渲染引擎:Cycles
解析度:1920x1080
取樣值:1000
渲染時間:00:23:23.12
渲染結果
Blender 版本:2.64.9 r52157
渲染引擎:Cycles
解析度:1920x1080
取樣值:5000
渲染時間:10:12:19.68
話說 . . . 取樣值都 5000 了還一堆雜訊,
假 SSS 和玻璃材質真是可怕 . . . !
渲染時間更可怕!!
用 GPU 還得算 10 個小時,
要是用 CPU 粗估至少得算上 3 天 . . . 囧rz
合成修改完成
Blender 版本:2.64.9 r52157
渲染引擎:Cycles
解析度:1920x1080
取樣值:5000
渲染時間:10:12:19.6
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