這是小弟為了 Blender 小聚雜誌的中秋主題徵稿活動而做的作品,
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .
不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S 請記得點開看大圖才看的到星星唷~!!
2012年9月30日 星期日
2012年9月26日 星期三
法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖
2012年9月25日 星期二
2012年9月23日 星期日
法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作
2012年9月20日 星期四
Blender 匯入&加入 BVH 動作檔
小弟在 5 月份 PO 了 Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用的影片後,
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。
上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。
上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .
容器中液體的製作 Part II:杯中液體的製作
容器中液體的製作,
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
容器中液體的製作 Part I:高腳杯的製作
2012年9月19日 星期三
Cycles 啟用 GPU 渲染 & 設定使用記憶體上限
Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎,
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
2012年9月18日 星期二
2012年9月17日 星期一
Blender 步驟還原次數設定
2012年9月14日 星期五
Blender 語系切換 & 替換語系檔案
2012年9月3日 星期一
道歉文 . . .
今天下午,
終於把 Blender 小聚雜誌的第二期發佈,
工作暫時告一段落。
這幾個月除了忙案子以外,
就是小聚雜誌的發行和一堆的雜事,
就算中間想更新網誌也是心有餘而力不足 . . . Orz
好不容易有點空閒看了一下,
網誌瀏覽數竟然有 3000 多了!?
我明明記得之前只有一千出頭啊 . . . @"@?
再仔細瞧瞧,
這邊原來荒廢了大約有 4 個月了 . . .!!
我的媽呀~
真是對不起各位了 . . .
終於把 Blender 小聚雜誌的第二期發佈,
工作暫時告一段落。
這幾個月除了忙案子以外,
就是小聚雜誌的發行和一堆的雜事,
就算中間想更新網誌也是心有餘而力不足 . . . Orz
好不容易有點空閒看了一下,
網誌瀏覽數竟然有 3000 多了!?
我明明記得之前只有一千出頭啊 . . . @"@?
再仔細瞧瞧,
這邊原來荒廢了大約有 4 個月了 . . .!!
我的媽呀~
真是對不起各位了 . . .
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