小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
STEP 2
離開編輯模式,選取獨立出來的物件,
再進入編輯模式,選取最上面那圈環形邊。
STEP 3
選取環形邊後按「E」擠出再按「滑鼠右鍵」,
然後按「S」移動滑鼠來決定縮放位置,
最後按「Alt + M」選擇以中心為主,將點合併至中心。
STEP 4
在液體模型的上緣加一道環切線增加上緣硬邊的效果,
防止細分後頂端的平面變形為球面。
STEP 5
在應用編修功能中加上細分表面,
再賦予液體材質後就完成了~!!
完成圖:
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