想說就做個骰子來測試好了~!
STEP 1
首先在場景中建立一個方塊,
按「Tab」進入編輯模式,
使用左邊工具欄的「在實體上環形切割」或是「Ctrl + R」加入環切線,
搭配「滑鼠滾輪」或是直接按「6」,
再按「滑鼠左鍵」把方塊分割成 6 x 6 x 6。
STEP 2
先按「5」從透視視角切換為正交視角,
按「Z」切換到線框模式或是啟用「選擇可見限制」按鈕,
分別切換到前「1」、右「3」、上「7」等正交視角,
在每個正交視角上按「C」框選如圖的點,
「滑鼠滾輪」可調整選取筆刷大小,
框選完按「滑鼠右鍵」結束框選。
STEP 3
使用左邊工具欄 Loop 工具中的 Circle (圓),
在編輯方選擇「符合內部」把剛剛框選的方形框線轉為圓形。
P.S 若 Loop 工具不能正常使用 (2.63a 版),請下載新版本 Blender。
找不到請至使用者設定 => 掛載 ( Addons ) => 網面 ( Mesh ) 中啟用。
STEP 4
接下來按「A」取消全選,
使用 STEP 2 的方法選取如圖的正方形外型框線。
按「S」縮放直接輸入數值「0.9」縮小方塊外型
STEP 5
按「A」取消全選,
分別選取方形 8 個角如圖的 4 個頂點,
按「Alt + M」選擇「以中心為主」將 4 個頂點合併為 1 個點。
STEP 6
選取要製作骰子點數的面,
上:1 點
下:6 點
左:5 點
右:2 點
前:4 點
後:3 點
選取完成按「Alt + E」獨立擠出選擇「獨立面」,
再按「滑鼠右鍵」。
STEP 7
這邊要注意請先把軸心點切換成「獨立軸心」,
按「S」縮放直接輸入數值「0.7」把選取面縮小。
STEP 8
接下來我們要幫點數挖洞了,
請先按「Shift + S」選擇「游標到中心」把 3D 游標歸 0 ,
再把軸心點切換成「3D 游標」,
選取 1 點和 6 點的面,
按「S」縮放,
按「Z」鎖定縮放 Z 軸向。
輸入「0.7」把選取面往中間擠壓。
其他點數的作法雷同,
只是鎖定軸向不同。
2 點和 5 點按「X」鎖定縮放 X 軸向。
3 點和 4 點按「Y」鎖定縮放 Y 軸向。
STEP 9
在每個點數的洞切出硬邊,
使用左邊工具欄的「在實體上環形切割」或是「Ctrl + R」加入環切線,
點一下「滑鼠左鍵」讓紫色環切線轉為橘色,
輸入「0.8」按「滑鼠左鍵」或「Enter」確定即可。
STEP 10
選取骰子六個面的圓形邊,
在右邊屬性欄的 Mean Crease 輸入「0.5」加入一點硬邊效果。
最後按「Ctrl + 3」,
或是在屬性視窗的應用編修功能中加入「細分表面」,
在視圖和渲染皆設為 「3 」就完成骰子模型的製作了~
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