首先選擇骰子,
切換到材質屬性,
幫骰子新增一個材質,
小弟的材質設定如下:
STEP 2
選取所有點數的面,
「Ctrl 加 +」加選周圍的面。
STEP 3
設定好材質參數後,
在編輯模式選取點數 1 要賦予紅色材質的 5 個面,
再按下「指定」即可。
黑色點數的材質賦予方法也一樣,
只是把顏色改為黑色。
STEP 4
材質賦予完成後可以得到如下圖結果:
STEP 5
接下來是場景燈光,
小弟在三個方向各用兩盞區域光,
上面的燈光角度為 80° 往下,
下面的燈光角度為 60° 往下。
STEP 6
燈光參數:
攝影機位置的兩盞燈光關閉陰影,
其他燈光皆開啟陰影效果。
左邊為上面燈光的參數,
右邊為下面燈光的參數。
STEP 7
切換到紋理屬性來加上環境貼圖。
首先在選擇地球圖案的世界,
開啟要使用的 HDRI,
在映射的座標改為「AngMap」,
取消影響中混合的勾選,
勾選「Horizon」。
STEP 8
最後到世界屬性中
勾選「擬真天空」即完成環境貼圖的設置,
AO、環境照明及間接照明就看需求來設置。
最後就是渲染輸出嘍~
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