終於來到烘焙法線貼圖的步驟了,
話說寫到這邊才猛然發現,
要測試法線貼圖好像沒必要幫模型加上材質和環境貼圖啊!?
寫都寫了 . . .我想還是貼吧~ ( ~"~ b)
STEP 1
選取完成的骰子模型按「H」將骰子隱藏起來。
或是按「M」把骰子移至其他圖層。
STEP 2
「Shift + A」新增一個方塊,
「Tab」進入編輯模式,
「U」選擇「跟隨啟用的四邊形」,
直接按「確定」拆解 UV。
然後切換到「UV 編輯視窗」。
STEP 3
在 UV 編輯視窗按下「新增」按鈕建立一張材質貼圖,
將材質貼圖命名為 normal 後直接確定。
STEP 4
選擇 UVs 的「套用在 UV 區域內」,
Blender 會自動將 UV 縮放至符合圖片範圍大小。
STEP 5
從 UV 編輯視窗切回預設的 3D 視窗,
「Alt + H」顯示隱藏的骰子,
或是「M」把骰子移回第一個圖層,
「Z」切換到線框模式,
選擇骰子再按住「Shift」加選新增的方塊,
在渲染屬性的最下面找到烘焙,
烘焙模式選擇「法線」,
勾選「選擇至啟用的」,
按「烘焙」按鈕開始烘焙法線貼圖。
烘焙完成的法線貼圖:
STEP 6
到紋理屬性幫方塊貼上剛剛烘焙完成的法線貼圖。
渲染測試:
紋理 + 法線貼圖渲染結果:
沒有留言:
張貼留言