2012年9月26日 星期三

法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖

終於來到烘焙法線貼圖的步驟了,  
話說寫到這邊才猛然發現, 
要測試法線貼圖好像沒必要幫模型加上材質和環境貼圖啊!?
寫都寫了 . . .
我想還是貼吧~ ( ~"~ b)

STEP 1
選取完成的骰子模型按「H」將骰子隱藏起來。
或是按「M」把骰子移至其他圖層


STEP 2
Shift + A新增一個方塊,
Tab」進入編輯模式
U」選擇「跟隨啟用的四邊形」,
直接按「確定拆解 UV
然後切換到「UV  編輯視窗」。
 

STEP 3
UV 編輯視窗按下「新增」按鈕建立一張材質貼圖
將材質貼圖命名為 normal 後直接確定。
 

STEP 4
選擇 UVs 的「套用在 UV 區域內」,
Blender 會自動將 UV 縮放至符合圖片範圍大小。
 

STEP 5
UV 編輯視窗切回預設的 3D 視窗
Alt + H顯示隱藏的骰子,
或是「M」把骰子移回第一個圖層,
Z」切換到線框模式
選擇骰子再按住「Shift加選新增的方塊,
渲染屬性的最下面找到烘焙
烘焙模式選擇「法線」,
勾選「選擇至啟用的」,
按「烘焙」按鈕開始烘焙法線貼圖。


烘焙完成的法線貼圖:
 

STEP 6
紋理屬性幫方塊貼上剛剛烘焙完成的法線貼圖。


渲染測試:


紋理 + 法線貼圖渲染結果:


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