2012年9月25日 星期二

法線貼圖測試 Part 2:多重材質與環境

STEP 1
首先選擇骰子,
切換到材質屬性,
幫骰子新增一個材質,
小弟的材質設定如下:


STEP 2
選取所有點數的面,
Ctrl 加 +」加選周圍的面。


STEP 3

點選材質球右邊的「」圖案增加一個新材質,
設定好材質參數後,
編輯模式選取點數 1 要賦予紅色材質的 5 個面,
再按下「指定」即可。
黑色點數的材質賦予方法也一樣,
只是把顏色改為黑色。

STEP 4
材質賦予完成後可以得到如下圖結果:


STEP 5
接下來是場景燈光,
小弟在三個方向各用兩盞區域光
上面的燈光角度為 80° 往下,
下面的燈光角度為 60° 往下。 


STEP 6
燈光參數:
攝影機位置的兩盞燈光關閉陰影,
其他燈光皆開啟陰影效果。
左邊為上面燈光的參數,
右邊為下面燈光的參數。


STEP 7
切換到紋理屬性來加上環境貼圖
首先在選擇地球圖案世界
開啟要使用的 HDRI
映射座標改為「AngMap」,
取消影響混合的勾選,
勾選「Horizon」。


STEP 8
最後到世界屬性中
勾選「擬真天空」即完成環境貼圖的設置,
AO環境照明間接照明就看需求來設置。


最後就是渲染輸出嘍~


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