2012年9月30日 星期日

快過期的中秋佳節愉快~!!

這是小弟為了 Blender 小聚雜誌的中秋主題徵稿活動而做的作品,
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .

不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S 請記得點開看大圖才看的到星星唷~!!



2012年9月26日 星期三

法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖

終於來到烘焙法線貼圖的步驟了,  
話說寫到這邊才猛然發現, 
要測試法線貼圖好像沒必要幫模型加上材質和環境貼圖啊!?
寫都寫了 . . .
我想還是貼吧~ ( ~"~ b)

STEP 1
選取完成的骰子模型按「H」將骰子隱藏起來。
或是按「M」把骰子移至其他圖層


2012年9月25日 星期二

2012年9月23日 星期日

法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作

這幾天突然想試試法線貼圖,
想說就做個骰子來測試好了~!

STEP 1
首先在場景中建立一個方塊,
按「Tab」進入編輯模式
使用左邊工具欄的「在實體上環形切割」或是「Ctrl + R」加入環切線,
搭配「滑鼠滾輪」或是直接按「6」,
再按「滑鼠左鍵」把方塊分割成 6 x 6 x 6


2012年9月20日 星期四

Blender 匯入&加入 BVH 動作檔

小弟在 5 月份 PO 了 Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用的影片後,
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。

上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .

容器中液體的製作 Part II:杯中液體的製作

容器中液體的製作,
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。 

以下是小弟的製作流程:

STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
 

容器中液體的製作 Part I:高腳杯的製作

最近在小聚上有幾位朋友在討論關於玻璃杯中的液體要如何製做,
所以小弟寫了一個簡短的介紹,
但是想到或許有些剛接觸的朋友不知道如何製做杯子,
所以就 PO 上小弟之前在 Blender 小聚雜誌首刊中的矬作,
請各位多多包涵~ :P



2012年9月19日 星期三

Cycles 啟用 GPU 渲染 & 設定使用記憶體上限

Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎,
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。

2012年9月18日 星期二

啟用顯示操作按鍵功能

當我在觀看網路上的高手們錄製的 Blender 教學影片時,
通常都希望影片中會顯示他們的操作按鍵。

2012年9月17日 星期一

筆電使用 Blender 的鍵盤設定

這篇和各位分享一下小弟在筆電使用 Blender 的鍵盤配置~
下圖就是小弟在筆電中使用 Blender 的鍵盤配置:


Blender 步驟還原次數設定

和各位分享在 Blender 使用者設定中設置步驟還原次數的設定,
Blender 預設的還原紀錄為 32,
請依照下圖 1~4 把預設值 32 改為上限值 64
就可以有更多的步驟還原次數嘍~!!


2012年9月14日 星期五

Blender 語系切換 & 替換語系檔案

雖說工作老是做不完,
但還是希望要求自己盡量抽出時間來寫一些東西,
總不能把自己的部落格給荒廢掉 . . .
所以先從最基礎的一些東西開始分享吧~

今天就先和各位分享 Blender 的語系切換 & 替換語系檔案吧!

首先是切換語系:
請依照下圖的步驟就可以選擇自己要切換的語系嘍!

 

2012年9月3日 星期一

道歉文 . . .

今天下午,
終於把 Blender 小聚雜誌的第二期發佈,
工作暫時告一段落。
這幾個月除了忙案子以外,
就是小聚雜誌的發行和一堆的雜事,
就算中間想更新網誌也是心有餘而力不足 . . . Orz

好不容易有點空閒看了一下,
網誌瀏覽數竟然有 3000 多了!?
我明明記得之前只有一千出頭啊 . . . @"@?
再仔細瞧瞧,
這邊原來荒廢了大約有 4 個月了 . . .!!
我的媽呀~
真是對不起各位了 . . .